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エリクサー(Elixir) / ジョシュア・フォーリー(Joshua Foley) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants Vol 2 #5(2003年11月) 種族:ミュータント 能力 バイオキネシス(Biokinesis):自分、又は他人を治療できる。後に「生体の操作」に進化し、逆に腫瘍を作って病気にしたり、近視を直すなども可能になった。 この能力において、オメガレベルミュータントと評価されている。 概要 オメガレベルと評価される強力な治癒能力者。 第二世代のニューミュータンツとしてデビューし、New X-MEN、X-Forceなどに参加。 経歴 まだ能力に目覚める前、友人と共にミュータント排斥主義者ドナルド・ピアースの集会に出席。その信念に賛同しリーヴァーズの一員となる。 初めての任務でエグゼビアの学園の学生たちを襲撃するが、瀕死の重傷を負ったローリー・コリンズを助けようとしてミュータント能力に覚醒。彼女の命を救うが、ミュータントとなってしまった彼はリーヴァーズの友人からも迫害されるようになり、居場所を失う。 かくしてエグゼビアの学園へ。 リーヴァーズ時代の遺恨のせいで当初は生徒たちに受け入れられないが、やがて信頼を得ていく。 狼に変身する能力を失っていたウルフスベーンの能力を回復させるが、その瞬間、制御を失った彼女の攻撃を受けて重傷を負う。自らの能力で回復すると、セカンドミューテーションを起こし、全身の皮膚が金色になった。 ミュータントとなった彼を両親も持て余し、親権を放棄してエグゼビアの学園に預けた。それ以来ダニエル・ムーンスターが法的な保護者となっている。 M-Dayと進化 M-Day直後に学園がウィリアム・ストライカーとピューリファイアーズの襲撃を受け、エリクサーはストライカーに対し、初めて能力を攻撃に転用した。 このとき、金色だった皮膚は全身真っ黒になってしまう。 しばらく昏睡状態になっていたが、ニムロッドとの戦いで瀕死となったX-23を癒したのをきっかけに、金色と黒の二色の皮膚となった。この事件により自分の可能性に気づいたエリクサーは生物学、解剖学、精神医学などを研究。人体の構造に精通し、触れた人間の細胞を自在に操る能力に進化した。 恋愛 入学当初は教師になったばかりのウルフスベーンを好きになり、密会を重ねたが、彼女が教師と生徒という立場を気にしたために関係が進展しなかった。 一方でウォールフラワーはエリクサーが気になり、デートをするようになったが、これに嫉妬したウィザーがウルフスベーンとの関係を密告。 ウルフスベーンは学園を去ることになってしまった。 この恋はウォールフラワーが目の前で殺害されるという壮絶な結果で終わる。 アメコミ@wiki
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エリクサー(elixir、エリクシャー、エリクシール、エリクシア、イリクサ、エリクシル剤、エリキシル剤)とは、錬金術で、飲めば不老不死となることができると伝えられる霊薬、万能薬。 語源 アイザック・アシモフの『化学の歴史』(1967年、河出書房、A Short History of Chemistry, 1965年)「第二章錬金術 アラビア人達」によれば、語源は、乾いた粉と考えられていたことからギリシア語の "xerion"(乾いたの意)がアラビア語に翻訳され "al iksir" となった。 H・J・シュテーリヒの『西洋科学史』によればイスラム錬金術の祖ジャビル・イブン・ハイヤン、ラテン名ジーベル(他にゲベル、ジャビル)が金属の四元素四性質(温・乾・湿・冷)を変性し、作り出した1性質のみの元素を al iksir とした。この al iksir を13世紀に翻訳した名がelixirであるとする。この他、ラテン語のエリ(神)クシール(杯)とする説も存在する。 伝説 錬金術の至高の創作物である賢者の石と同一、或いはそれを用いて作成される液体であると考えられている。服用することで如何なる病も治すことができる・永遠の命を得ることができる等、主に治療薬の一種として扱われており、この効果に則する確立された製造方法は今もって不明とされている。 中世ドイツでは、パラケルススという医師が賢者の石(=エリクサー)を用いて医療活動を行っていたという伝説がある。彼は錬金術による人工生命体であるホムンクルスを創造したとも伝えられる人物でもある。 詳細は「賢者の石」を参照 一方、中国の道教で仙人になるための霊薬を作る術である「錬丹術」(煉丹術)が目指していた不老不死の薬「仙丹(せんたん)」も、これと同様のものである。
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trickster+ 公式 トリックスター+公式サイトですの byエルヴィア トリックスターwiki ミラーです。負荷分散に協力しましょうヽ(`Д´)ノ byエルヴィア 中の人の雑記 韓国情報発信元。かかせません byエルヴィア トリックスターしたらばBBS 荒れてます・・・ byエルヴィア 素敵な晒しトリックスター 素敵な人たちです。管理人が引退する? byエルヴィア 応急屋さん利益計算機 どれだけ計算しても、狩りより儲かりませんよ? byエルヴィア 晒し画像掲示板(ジュエリア) 見てみますか・・・・? byエルヴィア トリスタキャラ辞典 あんまり見ないけどね byエルヴィア トリスタの旋律 魔法職は必見ですよ(´∇`) byエルヴィア ぬめしみゅ シミュレーター。結構よい出来 byエルヴィア スキルシミュレーター ただ足算するだけのツール。不要か byエルヴィア 以下Blog集 ママチャリ ひつじぱんち。 mad☆azu ヴィネア セレノア 黒い皿 喬月 雪ヾ(゜∀゜* そんそん mayu ララ* うしなめんなよ nallcia ひなたい х Liddell ジャンヌ・D ☆ゆきぽん☆ じゅーべー エターニティー *りな* 緋魅弥
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ちょっと気取ってみた そのうち、メニューでカテゴリ分けしますよ。 そのうちね・・・ 予定表 FreeBSD関連 画像保管庫 /home/tanaka/alpha_java/kadai17 java kadai17 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Rock. init (Rock.java 8) at kadai17.main(kadai17.java 4) /home/tanaka/alpha_java/kadai17 これが「ぬるぽ」の語源。NullPointer = ぬるぽ 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23 58 49 ID bUhn2lbk フレンドリストから声掛けてくれるのはうれしい。 ただ、第一声が「こん」って待ってくれよ、俺にどう返事しろって言うんだよ・・・ 俺なら、「久しぶりです、Lv○になりました。暇だったらPT組みませんか?」てな感じで誘う。 最近のやつはおかしい 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23 59 55 ID f/bomASZ こんって言えばいいんちゃう 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 00 25 ID q6YzCYVW いや、普通に「こん」って返せばいいんじゃね? 第一声が「こん」はきわめて普通だと思う俺がおかしいのか? 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 00 42 ID 54OR3YM4 207 何も一言で済ます必要は無いと思うぞ 普通に 「こんにちはー」 「こんにちはー」 「Lvいくつになりました?」 「**ですよ~」 「あ、それだったら一緒にどこか行きませんか?」 って感じで 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 01 43 ID Rh2wTXqL 亀レスですまんけど 142kwsk 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 02 30 ID Uh1QlkNX 責めてこんにちは、こんばんはにしようぜ フレンドといえどもまだ会って数日だし敬語は堅苦しいとしても丁寧語は使おうぜ こういう時に気を使わないでwww連打みたいなVIPが羨ましいけど。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 04 22 ID /0PwHlPT そんな裏事情は知らんわな 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 04 41 ID 3H/0eC/N 208-210 俺がおかしいのか。 ただ一回PT組んだ中で、「こん」は受け付けなかった。 せめて「こんにちわ~」って言ってほしかった俺がいる 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 05 23 ID /0PwHlPT いや、だからそんな裏事情は知らんて 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 07 17 ID IatmUoGu 214 「こん」は確かにウザいかもしれんが そんなこと聞かなかったことにして「こんにちは」とか言えばええんちゃうん 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 07 31 ID mq2ikCnc ↓じゃあ誰もがすぐに受け入れられる挨拶考えようぜ 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 07 44 ID GcgDYshF 拝啓 厳しい寒さが続いております。 βテスターの皆様にはますますご清祥のことと存じます。 このたびは、先日の深夜に長期にわたり狩りにお付き合いくださいまして、まことに有難うございました。 おかげさまで、レベルがあがりまして感謝の念に堪えません。 この週末にも、もう一度狩りに行きたいと思っております。 ご都合をお返事いただければ幸いです。 末筆ながら、ご自愛のほどお祈り申し上げます。 敬具 こんなwisきたら俺はネトゲやめる 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00 08 29 ID /0PwHlPT 安心しろ 俺もやめる ライトノベルの定義が分からん 1、絵(表紙や挿絵) 2、内容(ライトノベルは主人公に感情移入し、主人公の視点から物語を進めていく。逆にどちらかというと第三者視点からその物語を見ていくものが一般書籍。。。みたいな?単純に、主人公視点からのお話は、深く考えず読めるからってのもあるかも?) 3、出版会社 4、作者 個人的にはずっと1だと思ってたけど、京極さんの本はライトノベルだ〜って話もあったり、よく分からなくなってきた。まーライトノベルってジャンルが存在する事自体邪道だって気がしてきたんだけどね。萌えのみの本がライトノベルってジャンルが敬遠される原因なのかもね さんこー:Wikipedia うに? ルーンの子供たち 特設サイト R関連で、3Dプロットの完成を。。。 以下はクラスターデータのテキスト保存 これをプロットすること。 かつ、2次元展開のグラフの用意も必須 プログラムの必要は無し datacluster - kmeans(data,40,2000000) x - datacluster write.table(x,"/home/tanaka/program/output.txt",append=T,quote=F,col.names=F) 気がつけば、テンタを狩れるLvになっていた。。。 年始に一言(遅いが FF4は思ったより廃ゲーでした。 イリヤの空、UFOの夏は思ったより面白くなかった。 逆に灼眼のシャナは思ったより面白かった。 良い意味でも悪い意味でも、期待外れな1年になる予感 F鯖で殴り魔を1から育ててみる。。。 アカメイソギンチャクがいないのがね。。。。 なんとなくこのssを見て・・・・ 8月の時点で恐竜の卵の化石をゲットしてたんだね・・・ 残しておかなかったのを悔やまれる今日この頃 モアイの巣 狐さんでのPvP 相手のLvが自Lv+20以内ならば、シャワー100%耐え切れます。 +40までなら生存率80%くらいかな? ウサギのスピンロールに対する生存率が0% つーか、あれ強すぎorz 成長合成 クラフトブラックパルマにオニバスの種を合成(幸運177) 結果:HP+1557 幸運盾を使えということですか・・・・ クラフトブラックパルマ。HP合成できる盾では最高Lvの盾です。 150のHP合成品は恐竜の卵の化石なんだけど、なぜか韓国ではオニバスの種を合成してる品が多い模様。 なにかあるのかな・・・・?次回合成してみるかな・・・ ついでにチャンス銀杖。1本目は幸運+6(肖像画使用)。よって2本目チャレンジ必須。肖像画@3枚必要になります。 うーん、買っちゃおうかな・・・。いい値出なかったら180まで我慢の方向で・・ 5pixと9pixでの処理の違いについて。実験にて。。。 ソーベルでの細線化処理の後、テンプレートマッチングにて角を取り出してみる? もしくはクラスターを利用して面積を求めてみるとか。。。 k-means法のクラスター数を動的に変更させる。 gnome-upgrade 3日ぶりに研究室のPCが動くようになった… 今日は祝杯だ! 階層的クラスタリングのアルゴリズム LAB値を扱うので、3次元での各ピクセルの色差の値を表にし、距離の近いものを探していく。ウォード法を使用するかも?とりあえず、データ数が膨大すぎるので、解決策を模索しなければ… 各言語について フローチャートの書き方など judeってツールについてもそのうち。。 共分散について、リンク先を参照 リンク あっと、プログラム修正。そのうちまとめてここに掲載。 主に数値処理関連のプログラム。他のプログラムで使いやすいように関数分けしたのだが、実際使いやすいかは不明。 ふとしたことから 2次方程式をプログラムで組むときってどうやるんだろう・・・? クラスター分析には、構造的なクラスター分析と非構造的なクラスター分析がある。 現段階で、クラスター分析が構造的か非構造的かは研究には影響しないと思われる。しかし、あらかじめクラスターの数が決められていると、似たような色が多い場合(たとえば、画像の大半が赤だった場合)に、その同じ色の細かい部分でクラスターが別れてしまい、非常に不便である。よって、初期クラスター数の設定を必要としないクラスター分析が必須である。 また、1つの要素が1つのクラスターにしか所属しない、という設定も本当に妥当なのか検討の余地あり。 クラスター数変動型にするには、階層的な手法にする必要があり。閾値を使用し、クラスタがあまりに離れている場合は、そのクラスタ同士を結合しない手法で行う。実際、こちらのほうが便利かも? ↑これ採用。ついでに追加 9ピクセルでのマスク処理にて、色差による計算ではなく、9ピクセルの中に基準色となる色のクラスターが各1つ以上含まれているかで判断する。これにより、色差の計算仮定が省かれ計算量の削減がはかられる。また、各ピクセルデータには所属するクラスターのデータが含まれることとなり、6次元のデータを持つピクセルとなる。 最弱といえばこれ→最弱ロック クラスタリングについて 階層的な手法 階層的なクラスタリング手法では,クラスター数を徐々に減らす場合,初めはすべての個体を要素一つからなるクラスターと考え,互いの距離の近いものから順にクラスターを融合していくことにより,適当な数のグループに分割する.そのため,クラスター間の融合の順序とその類似度を表すデンドログラム(樹状図)が形成されるという特徴がある. 非階層的な手法(K-means法) 非階層的な手法の代表例であるK-means法では,あらかじめ固定された数(例えば,K個)のクラスターのおのおのにその代表であるプロトタイプを与え,それぞれの個体を最も近いプロトタイプに割り当てることでクラスタリングを行う.個体が割り当てられたら,次は,割り当てられた個体から新たなプロトタイプを算出する.このようにプロトタイプの算出と個体の割り当てを収束するまで繰り返すことで,適切なプロトタイプの推定とデータの分割が行われる.通常,多変量の数値データの場合,クラスターのプロトタイプとして平均値(mean)を用いることから,K個のmeanということで,K-means法と呼ばれる. 参考 クラスター分析の基礎知識 クラスター分析 研究的メモ プログラム完成。分散、平均値を返すメソッド作成完了。 本プログラムへの組み込みは後日予定。現状はmy_math.cの拡張が課題 拡張案として、ファイル入力、出力が完璧でない。出力はRでの読み取りを想定した出力が必要かも?また、入出力部分はmain関数へ組み込むべきではない。そのあたりを考慮した関数作成も必要かも さらに研究メモ 分散、偏差、平均に付いての関係 そのうちプログラムでの処理を予定 研究メモ 本棚の領域的抽出 主に既存の処理(ソーベル)と元画像を重ね合わせ、横に広がる部分を捜し出す。 ラベルの抽出 黒でプロットされている部分をx軸について分散、平均などを調べ、雑音が入っていないyの値を求める。 マスク処理 現在では着目点の近傍8ピクセルを含む9ピクセルでしらべていた。それを着目点の近傍4ピクセル含む5ピクセル(十字の形)で十分では無いか? ひとりwiki 発想が面白い・・・が面白くないかも・・・ web上にアップしてあったほうが、メモ帳としても便利なんだけどねぇ・・・。設置されているPukiwikiのデータと連動するみたいな機能があれば、凄く便利かも?(もうあるかもしれないけどね) ファーストサムライ(SFC/ケムコ) ちょ…面白そうなんですが… ちょっと凄いと思ったAA 。。 ゚●゜ ちょっとここ通りますよ 。。 ゚●゜ 。。 ゚●゜ 。。 ゚●゜ wikiだとずれるなぁ
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属性武器の攻撃エフェクト一覧 水属性攻撃 雷属性攻撃 火属性攻撃 土属性攻撃 風属性攻撃 光属性攻撃 闇属性攻撃
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研究メモ 研究リンク 作っても、超個人的な内容になる悪寒が・・・ まぁ、チラシの裏って事で勘弁! 最近の注目ページ アニメ最萌トーナメント2005 ついにブロック決勝戦まで進んだ2005年最萌トーナメント ローゼンキャラの勢いが凄まじく、今後の展開も非常に楽しみなところ
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見出し 見出し hyou 表 ひょー a a a 引用 引用 2005/11/16 上のは参考用として暫くそのままで… さて、更新しないのもアレなので、既にご存知かもしれないがこちらを紹介しておこう。 一言でいうと…そうだね、武装錬金の哀愁、AVといったところか。 詳しくは自分の目で確かめて欲しい。 ……腹が捻じ切れそうだよママン;; 2005/11/18 何か露店売りしてたらいつの間にか初の1M超えを達成。 その直後 ⇒ …一体何があったんですかね?(’’; 2005/12/3 ☆が80台になったので武器を探してみる。 クラフトサーベルを手に入れたので雷属性×2を追加。 結果、最低値×2で+28%だったわけだが、まぁよくある話。 ここでふと前の武器とのダメージ差がどのくらいになるか気になった。 ついでにシャープサーベルを手に入れて3つのダメージ差を調べてみるみる。 (Ⅰ)クラフトサーベル(ATK160)雷合成28% (Ⅱ)クラフトレイピア(ATK120)風合成43% (Ⅲ)シャープレイピア(ATK208) (a)通常 (b)BHM付加状態 (c)HAM (d)BHM付加状態でHAM マンティスLv39(耐性 銃器/弱点 魔法) \ a b c d Ⅰ 842 998 2173 2518 Ⅱ 902 1068 2063 2391 Ⅲ 689 810 2308 2672 ワスプLv35(耐性 物理/弱点 銃) \ a b c d Ⅰ 710 841 1868 2165 Ⅱ 754 895 1772 2055 Ⅲ 575 681 1983 2300 ティックルLv32(耐性 魔法/弱点 物理) \ a b c d Ⅰ 923 1081 2486 2873 Ⅱ 956 1121 2361 2729 Ⅲ 805 943 2636 3048 となった。 単純に合成値×元の攻撃力でないのは分かっていたが、まさかこれほどとはねぇ あとは属性耐性のある敵にも試してみたいけど、低Lvにそんなのいたっけな… 2005/12/16 宮田研配属となりました( - 一応、軽くだけど挨拶もしたし、あとは自分が頑張るのみですな。 2006/01/20 wiki内の戦闘関連知識に属性剣のダメ検出計算乗ってるじゃまいか… ってことで計算してみたところ、少々誤差があった(2か1少ないくらいだが)。 ということで、どこかしらで繰り上がりとかしているんだろーと思われま。 2006/01/28 最近はクマ狩りに出かけていて、ほとんど♀個別のスペシャルで組んでいるのでLvの上がりが早い。 1回の補給で60%↑普通に稼げるし、装備拾っていれば黒字になるしで結構うはうは。 しかし何よりも面白いのがそこに集まってくる人達との会話。 だがどこかでもあったが、平日は普通の人が多く、土日は厨房が多いっていうのは本当みたいだ。 今日組んだPTの中に酷いのが居てね?ヘンなPT名にしてリーダー権渡してくるわけですよ。 これまでまともに厨房と組んだことはなかったから観察するつもりで我慢していたが… つい↓のような感じで触れてしまったorz その他にも色々あったけど、まぁやめておこう( - ; 途中で抜けておけばよかったと思ったりもしたけど…ネタになったしいいや… 2006/02/16 TMクエに夢中で肝心のイベントやるの忘れてたゼッ・・・!! orz 属性剣で攻撃する際の相手に与える事の出来るダメージ計算ってもう出てたみたい。今度計算してみるかねぇ -- ☆ (2005-12-14 01 01 13) 宮田研か〜。あっこは新年会やるのかな?まぁなにより乙! -- える (2005-12-17 02 03 38) どもも!何とか決まったって感じでほっとしております・・・まぁ何はともあれ前に進むのみさ! -- ☆ (2005-12-19 08 16 20) 名前 コメント
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menu TOP エルヴィアの物語 Bennyのチラシの裏 もんごりあんちょっぷ ガムの銀紙? trickster-data Link edit
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トップページを飾った由緒ある画像。。。かも
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覚え書きみたいなもん メモ程度に jman(日本語マニュアル)のインストール /usr/ports/japanese/man /usr/ports/japanese/man-doc この2つを入れれば日本語化完了 シェル関連で。。。 現在使用しているシェルの確認 echo $SHELL コマンドラインからグーグル検索かける方法(要w3m[/usr/ports/www/w3m]) csh or tcsh 使用の場合、.cshrc or .tcshrc に以下を追加 alias google w3m "http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=\!*" ログイン時のシェルの変更 chsh 関連ファイル /etc/master.passwd ユーザデータベース /etc/passwd Version 7 フォーマットのパスワードファイル /etc/chpass.XXXXXX パスワードファイルのテンポラリ用コピー /etc/shells 利用できるシェルのリスト BSD用の2chブラウザ:おちゅ〜しゃ installは[INSTALL.jp]に書いてある通りに。。。 ウィンドウマネージャのxfce4 /usr/ports/x11-wm/xfce4 .xinitrcの変更方法 exec startxfce4 sudo スーパーユーザ権限でコマンドを実行する /usr/ports/security/sudo /usr/local/sbin/visudo を実行(./で)すると、sudoの設定編集がviで可能、以下を追加する # User privilege specification root ALL=(ALL) ALL %wheel ALL=(ALL) ALL emacsについて。 menu bar削除&tool bar削除は.emacsに以下を追加 (menu-bar-mode -1) (tool-bar-mode -1) 改行時にオートインデントは以下を.emacsに追加 (global-set-key "\C-m" newline-and-indent) (global-set-key "\C-j" newline)ンデント C-hをBackSpaceとして使いたい場合は以下を.emacsに追加すればよい。これはkeyboard-translateを使用した例。 (keyboard-translate ?\C-h ?\C-?) (global-set-key "\C-h" nil) ヘルプにしたい場合?なにそれ美味しいの? jdk15のインストールは、linux-sun-jdk14が必要 これだけでOKなのかは不明。 fetchは手動。sunのHPから落とす必要あり。 user登録必須。 gnomeでスクリーンショットが取れる。。。しらなかった。。。 ついでに、rogueは /usr/ports/japanese/rogue_s にあり 追記:コンパイルは5h以上かかる。sunの陰謀です。。。 gvの日本語表示に必要な物なのかな? /usr/ports/japanese/ghostscript-gnu-jpnfont/ dvi→pdf変換には /usr/ports/japanese/dvipdfm portsを最新の状態へ更新 cvsup -g -L 2 /usr/sup/cvsupfile ただし、これは/usr/sup/cvsupfileを作成する必要あり。 その他に行う必要があるもの # cd /usr/ports ; make fetchindex ; cd - # pkgdb -u # portsdb -u /usr/sup/cvsupfile *default host=cvsup3.jp.freebsd.org *default base=/var/db *default prefix=/usr *default release=cvs tag=RELENG_5_4 *default delete use-rel-suffix *default compress src-all *default release=cvs tag=. ports-all doc-all PCに入っているパッケージの確認 pkg_info インストールされているパッケージのバージョン確認 pkg_version -vL= パッケージのアップグレード portupgrade -r パッケージ名 サウンド関連の設定が不明(というか、音なるのか確認すらできない。。。) mltermが謎のエラーによってインストールできない 現状では環境の構築が優先。よって入れるべきツールのリストアップが必要 マウスの調子が悪め、調整の必要あり ↑ スペルミスだった… マウススクロールを効かせるには /etc/X11/xorg.conf を編集 Section "InputDevice"に Option "Emulate3Buttons" Option "Buttons" "5" Option "ZAxisMapping" "4 5" を追加する。 ホスト名もちと不正っぽい ↑/etc/hostsを編集する必要あり そのファイルに自分のIPアドレス+ホスト名を記述する。 今回は、 192.168.11.1 .eagle-net.ne.jp を、追加することで不正回避 実際はIPなど自分の環境を調べる必要あり。 ipconfigにて調べれる